Sábios no Twitter | Um mago pode se queimar com Mãos Flamejantes?

Pergunta e respostas no Twitter com os designers do D&D a respeito dos usos da magia Mãos Flamejantes.

@seanbonney: Um mago poderia se queimar com Mãos Flamejantes? Suas mãos claramente não são afetadas, mas e seus pés?

Nope. O ponto de origem da magia não está na mesma área. O mago precisaria querer se queimar.

Mike Mearls, 04 de Julho de 2014

Fonte: SageAdvice.euCan a wizard Burning Hands himself?

Sábios no Twitter | Magia acelerada e magias por rodada

Algumas perguntas e respostas no Twitter com os designers do D&D a respeito do uso da característica de classe do feiticeiro Magia Acelerada e a possibilidade de conjurar mais de uma magia por rodada.

img_0541Magia Acelerada permite que um feiticeiro conjure duas magias normais por rodada ou a segunda magia precisa necessariamente ser um truque, como é dito na página 202 do Livro do Jogador?

Uma magia afetada por Magia Acelerada segue as regras normais de uma magia como ação bônus (PHB, pg. 202).

— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford), 15 de Novembro de 2014

Ok. Então isso significa que a segunda magia deve ser sempre um truque, ou pode ser uma magia com nível acelerada?

Magia Acelerada transforma uma magia de 1 ação de qualquer nível em uma ação bônus. Quer conjurar outra magia? Veja “Ações Bônus” (PHB, pg 202).

— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford), 15 de Maio de 2017

Então, só truques para a segunda magia?

Sim.

— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford), 15 de Maio de 2017

Fonte: SageAdvice.eu | Does metamagic Quickened Spell allow a sorcerer to cast 2 regular spells a round?

Warcraft 5e | Muito mais magia v1.03

Todo mundo curtindo jogar em Azeroth com a nossa adaptação de World of Warcraft? Ótimo! Um dos motivos que eu fiz essa adaptação convertendo os elementos do cenário para o D&D no lugar de modificar o D&D para adequar-se às particularidades do cenário de Warcraft foi para deixar os jogos no cenário compatíveis com suplementos futuros e facilitar a vida dos mestres que quiserem rodar as aventuras feitas para Dungeons & Dragons usando este mundo.

Para tornar o uso do material dos livros oficiais em Warcraft ainda mais fácil, estou desenvolvendo um suplemento chamado “Companheiro de Aventuras”, onde devo dar dicas de como usar o material publicado nos suplementos de Dungeons & Dragons para enriquecer seus jogos em Azeroth.

Parte desse trabalho foi compilar as magias novas presentes no Elemental Evil Player’s Companion (que é um livro gratuito), no Sword Coast Adventurer’s Guide e no Xanathar’s Guide to Everything. Até porque algumas delas poderiam pertencer às listas de magia das classes novas (spoiler: muitas pertencem).

Ainda deve demorar bastante para sair o Companheiro de Aventuras. Mas, até lá, que tal já ter as listas de magias das classes atualizadas com todas as magias disponíveis em suplementos oficiais e no World of Warcraft – Cenário de Campanha? Tudo completinho, pronto para ser consultado na hora de escolher quais seu personagem terá.

Download: WoW5e – Muito Mais Magia v1.03